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20/11/2012
Pour avoir fini le jeu plusieur fois !!! Je me suis rendu conte que les grands pretes sont assez simple a battre !!!
Vous pouvez faire dans la majorité des quetes avec un ami rencontrer dans le jeu (vous lui demander de vous suivre par exsemple Sven le barde quand vous avez régler sont histoire de lettre ) pour ceux qui debute on le trouve dans le premier village ou l aventure commence !!! Vous lui demander de partir devant ce qui va dans la plutard du temps faire sortir les 1er squellettes placer vous dans un coin si possible en hauteur et de la vous pouvez envoier des sorts ou utiliser l'arc ( l'arc est plus pratique car on ce fait moin repérer) !!! Certains beug peuvent etre a votre avantage !!!
16/10/2012
06/10/2012
27/08/2012
01/08/2012
ET LEUR FOUTUS MAMAOUTE DE MA***
01/08/2012
01/08/2012
16/06/2012
07/04/2012
06/04/2012
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31/03/2012
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09/03/2012
29/02/2012
18/02/2012
17/02/2012
16/02/2012
15/02/2012
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13/02/2012
13/02/2012
08/02/2012
07/02/2012
07/02/2012
07/02/2012
23/01/2012
22/01/2012
-il y a un dragon a cet emplacement
-il y a un cri de pouvoir a cet emplacement
22/01/2012
14/01/2012
08/01/2012
04/01/2012
03/01/2012
03/01/2012
02/01/2012
-Il suffit simplement de trouver un laboratoire d'alchimie, un autel d'enchantement ou une forge utilisable. La pluspart de ces lieux sont fournits en objets (ingrédients/gemmes/métaux...) qui servent directement à la création de potion, enchantement ou objet. Servez vous en quand personne ne vous surveille pour créer de nouveaux objets NON-VOLéS!!!! Cette technique augmente vos capacités et vous permet de revendre vos créations sans vous faire attraper par la garde!!
En résumé, en plus d'augmenter gratuitement vos compétences, vous devenez riche! Merci qui? ^^
Ps: esseyez de ne voler que ce que vous utiliserez directement!!
Astuce pour les points de charges sans augmenter la vigueur:
-Servez vous de vos compagnons de route mais pensez à récuperer vos objet en cas de mort ou de renvois de ce dernier!! (Personnellement je les charges comme des anes et ils n'ont jamais l'air de ralentire!!) Parce que ça pese lourd les carcasses de dragons ^^
27/12/2011
14/12/2011
15/11/2011
En voici quelques-unes, pour bien débuter :
- Les pierres du guerrier, du mage et du voleur, sont à la sortie de la grotte de l'introduction : suivez simplement le chemin. Elles donnent 20% d'expérience dans les compétences associées. Personnellement, je vous les déconseille, la puissance des monstres augmente avec votre niveau, donc si vous montez vite de niveau sans glaner d'objets et d'or, le jeu deviendra plus dur.
- La pierre du Rituel : Juste au sud de Blancherive, sur un promontoire de l'autre côté de la rivière. Elle vous permet de ranimer un cadavre de votre choix une fois par jour. Spécial nécromancien ! (mais je préfère personnellement les pierres aux effets passifs, après tout vous avez vos cris à équiper en sort spécial)
- La pierre de la Tour : Non loin à l'est de Fortdhiver, haut sur la falaise au bord de la mer fantôme. Elle vous permet d'ouvrir une serrure par jour, fort utile pour les mauvais cambrioleurs, et n'a pas besoin d'être équipée, on vous propose de l'utiliser ou pas quand vous essayez de dévérouiller.
- La pierre de la Dame : A l'ouet de la capitale, Solitude, non loin du chemin, la meilleure pierre pour les combattants. Elle augmente la régénération de santé et de vigueur.
Et si quelqu'un sait où se trouve la pierre du Destrier, qui permet, dit-on, de ne pas être ralenti par son armure et de porter 100 points de charge de plus, je suis preneur ^^