




Notre test de Aliens Colonial Marines sur PS3 :
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| Fidèle à la série | Des animations bâclées |
| Scénario original | Des commandes parfois peu intuitives |
Entre deux millénaires, la série Aliens a su s’exporter dans le domaine du jeu vidéo à l’aide de quelques jeux bien conçus et également bien reçus par la communauté. Des titres tels que Aliens vs Predator 1 et 2 ou encore Aliens Trilogy avaient logiquement laissé les joueurs sur leur faim, mais aucune adaptation vidéo-ludiques de la licence n’est sortie depuis presque 10 ans. Heureusement, nous pourrons remettre le compteur à zéro d’ici peu de temps, à l’occasion de la sortie de Aliens : Colonial Marines sur PS3 ! Voici notre test :
On annonce la couleur tout de suite : ce jeu sera (encore une fois) bien tiré de l’univers d’Aliens que l’on aperçoit dans le second film : pas question donc de quitter le vaisseau USS Sulaco, en dehors d’une partie du jeu qui nous emmènera sur la plus proche planète : LV 246.
En revanche, ce jeu n’est pas une simple adaptation d’un des films de la licence, puisque son scénario n’est autre que la suite de l’histoire du deuxième film : vous êtes le membre d’un équipage qui effectue une mission de reconnaissance, du moins dans un premier temps ; vous allez cependant rapidement vous rendre compte que le vaisseau est infesté d’extraterrestres hostiles et que des membres d’une autre unités de Marines sont piégés à l’intérieur : votre mission sera dès lors de les sauver. Le jeu est d'ailleurs assez particulier par le fait que les développeurs ont tenté de le rapprocher du film, ce qui nous amène à apprécier les crédits et l'intro qui font très "hollywood" au final.
De plus, de nombreuses références aux films sont glissées (plus ou moins judicieusement) tout au long du titre : on aura ainsi droit à des scènes angoissantes avec comme seul repère le détecteur de mouvement (comme dans Alien 2) et vous pourrez retrouver des extraits d'un journal audio dans lesquel se trouvent les témoignages des personnages des films. Bref, le contenu du jeu est bien au niveau annoncé : on se retrouve plongé dans l'univers d'Aliens, et la transition des films vers le jeu vidéo se fait sans encombres sur le plan du scénario.
A ce titre, l’ambiance du jeu se veut assez oppressante : on pourrait dire qu’il s’agit d’un FPS-horror. Le seul problème, c’est que le titre n’affiche pas les moyens techniques nécessaires pour satisfaire cette ambition : animations maladroites par moment, graphismes qui ne permettent pas l’immersion dans un milieu qui se veut oppressant, mises en scène destinées à vous angoisser peu convaincantes...
Contrairement à un Dead Space, vos adversaires vous attaqueront à vue sans prévenir, et il semble que les subterfuges destinés à piéger le joueur soient quasi-inexistants. Les problèmes majeurs du jeu sont donc de l'ordre du Game Design et des graphismes. Le jeu est rapidement répétitif, car il n'y a que très peu de types d'Aliens différents et qu'on rencontre peu d'armes à part le fusil d'assault, le fusil à pompes et le lance-grenade. De plus, les feedbacks sonores ne pas assez mis en avant, alors qu'ils auraient permis de donner plus d'importance à la dimension angoissante du titre.
Au final, si le jeu est un indispensable pour les fans de la série, il est très clairement loin derrière les classiques du survival-horror, qu'ils soient FPS ou TPS. On a l'impression d'un jeu qui n'est pas encore fini, avec son lot de bugs graphiques et d'incohérences de gameplay. Mais si vous arrivez à surmonter cela, la trame scénaristique vaut clairement le coup.