




Quand le jeu est arrivé chez Gamoniac, j'ai prévenu tout le monde que Call of Juarez c'était pas mal. La réalisation n'est peut-être pas aussi poussée que dans les gros FPS de la concurrence, mais le coté western/guerre d'indépendance change radicalement des attaques aliènes et/ou terroristo-islamo-nazi-communistes. Mais dès les premières minutes de test, on m'a regardé de travers et j'ai dû revoir mon jugement.
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| Le système d'objets cachés | Univers bâclé et banal |
| Jouabilité sans surprise | |
| Graphiquement pas top |
Premier constat. Ce n'est pas très beau. J'avais de meilleurs souvenirs du précédent épisode. Rien que les menus sont moches, alors le jeu… Visuellement, ça manque grossièrement de détails, le moteur graphique n'est pas top-top et l'affichage prend son temps. Résultat, ça choque très vite, on s'attendait vraiment à mieux.
Aller tout droit, tuer le Cartel...Seconde constat, la prise en main dans Call of Juarez. Rien d'inaccessible, ça se passe très bien. On retrouve une jouabilité classique avec un LT qui sert à viser ou à utiliser une seconde arme. Et c'est tout. Les nouveautés ne sont pas de la partie et pire, le jeu est particulièrement redondant. Les ennemis ne sont pas particulièrement futés, le jeu linéaire et les subtilités de gameplay quasiment inexistantes. Quasiment, car il existe tout de même des phases en voiture, dans lesquelles on conduit ou on tire. Ça changera des couloirs, mais rien de transcendant non plus, surtout si vous jouer avec des IA.
Et oui, préférez toujours jouer avec des amis plutôt qu'avec l'IA. En effet, le jeu repose sur la collaboration de trois clichés ambulants, une fois que vous avez choisi votre personnage, les deux autres peuvent être contrôlés par des amis à condition que la partie soit configurée comme tel et que vous soyez tous au même niveau dans l'histoire. Cela en fait des contraintes pour améliorer un peu le plaisir de jeu... En plus d'une IA alliée molle, illogique et parfois vraiment chiante, cette dernière fait perdre tout intérêt à la recherche d'objets cachées.
La recherche d'objets cachés est la bonne idée de ce jeu, mais mal exploitée, je vous préviens de suite. Le but est que chacun des 3 personnages doit rechercher des objets particuliers dans chaque niveau, mais à l'abri du regard de ses coéquipiers. Autant vous dire que l'IA est trop stupide pour vous filer sur une telle subtilité. Avec des amis ça peut être marrant, la première fois, car l'emplacement des objets est toujours le même, et il n'y a aucun intérêt à les chercher une seconde fois, si on a déjà débloqué toutes les armes (car ça ne sert qu'à cela au final).
Et tous ces défauts sont enrôlés dans un univers auquel on aura bien du mal à rentrer. C'est ultra cliché, les personnages sortent directement d'une mauvaises chaines de la TNT (pléonasme) en seconde partie de soirée. Leurs histoires comme leurs répliques sont d'une banalité déconcertante. Il n'y a donc pas un point meilleur que l'autre pour offrir une rejouabiltié au jeu, et je n'aborde même pas le multi en compétition qui est plus qu'anecdotique.
Un changement d'univers raté couplé à un jeu bâclé, au final il ne reste pas grand-chose. Alors que les précédents opus n'étaient pas parfaits mais présentaient leurs particularités et innovations, cette fois, on retrouve un jeu raté aussi bien dans le fond que dans la forme. On aura donc droit à un univers cliché pour une aventure redondante utilisant mal son moteur graphique. Les fans des précédents opus ou de FPS seront déçus, car le jeu manque d'ambition malgré de bonne idée pas assez ou mal exploitées. Espérons que le prochain épisode de Call of Juarez revienne aux sources.
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